home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -serious- / programming / other / mesa / mesa-aux / book.aux / bezmesh.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-02-23  |  4KB  |  146 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * bezsurf.c
  39.  * *  This program renders a lighted, filled Bezier surface,
  40.  * *  using two-dimensional evaluators.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glaux.h>
  46.  
  47. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] =
  48. {
  49.   {
  50.     {-1.5, -1.5, 4.0},
  51.     {-0.5, -1.5, 2.0},
  52.     {0.5, -1.5, -1.0},
  53.     {1.5, -1.5, 2.0}},
  54.   {
  55.     {-1.5, -0.5, 1.0},
  56.     {-0.5, -0.5, 3.0},
  57.     {0.5, -0.5, 0.0},
  58.     {1.5, -0.5, -1.0}},
  59.   {
  60.     {-1.5, 0.5, 4.0},
  61.     {-0.5, 0.5, 0.0},
  62.     {0.5, 0.5, 3.0},
  63.     {1.5, 0.5, 4.0}},
  64.   {
  65.     {-1.5, 1.5, -2.0},
  66.     {-0.5, 1.5, -2.0},
  67.     {0.5, 1.5, 0.0},
  68.     {1.5, 1.5, -1.0}}
  69. };
  70.  
  71. void initlights(void)
  72. {
  73.   GLfloat ambient[] =
  74.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  75.   GLfloat position[] =
  76.   {0.0, 0.0, 2.0, 1.0};
  77.   GLfloat mat_diffuse[] =
  78.   {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
  79.   GLfloat mat_specular[] =
  80.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  81.   GLfloat mat_shininess[] =
  82.   {50.0};
  83.  
  84.   glEnable(GL_LIGHTING);
  85.   glEnable(GL_LIGHT0);
  86.  
  87.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  88.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  89.  
  90.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  91.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  92.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  93. }
  94.  
  95. void display(void)
  96. {
  97.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  98.   glPushMatrix();
  99.   glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  100.   glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  101.   glPopMatrix();
  102.   glFlush();
  103. }
  104.  
  105. void myinit(void)
  106. {
  107.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  108.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  109.   glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  110.       0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  111.   glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  112.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  113.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  114.   glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  115.   initlights();                                       /*
  116.                                             * for lighted version only 
  117.                                             */
  118. }
  119.  
  120. void myReshape(int w, int h)
  121. {
  122.   glViewport(0, 0, w, h);
  123.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  124.   glLoadIdentity();
  125.   if (w <= h)
  126.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  127.         4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -4.0, 4.0);
  128.   else
  129.     glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  130.         4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  131.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  132.   glLoadIdentity();
  133. }
  134.  
  135. int main(int argc, char **argv)
  136. {
  137.   auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  138.   auxInitPosition(0, 0, 500, 500);
  139.   if (!auxInitWindow(argv[0]))
  140.     auxQuit();
  141.   myinit();
  142.   auxReshapeFunc(myReshape);
  143.   auxMainLoop(display);
  144.   return 0;
  145. }
  146.